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下記のメッセージを削除しますタイトル:re:ウルトラヒロインと怪獣の戦闘シーン と Shadeにめげる理由
投稿者:野蛮人
投稿日:2008-04-19
メッセージ:
>おお、これいいですね。
同感です。
女性ウルトラマンの話は何人か作っておられていて幾つかは神社モドキからたどれるみたいです。
ウルトラレディ:http://www.geocities.co.jp/Technopolis/1153/
UltraWoman:http://ultrawoman.h.fc2.com/
UltraWomanの方は3DCGを用いて作られているみたいで、雰囲気がペタさんが紹介されているページの女性ウルトラマンに似ています。
(僕にとって)残念なことに「Poserちょ\x{301c}初心者入門」からたどれるはずの新ダイナガールのデータファイルのダウンロードページはタイムアウトで接続出来ませんでした。
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>shadeでめげた3D
一言で言えばShadeは操作性が悪い・・というか、感覚が他のCGソフトと
すこし違うんですよね。
たとえばカメラの操作で『視点』にして『ジョイスティック』を上にドラッグすると『視点』が上に上がるので透視図上のオブジェクトは下に
動きます。 理論的には正しいのですが感覚的には逆になるので初めは
戸惑います。
あと、Shadeシリーズであつかうオブジェクトの基本が『自由曲面』で
あるというところでしょうか?
確かに『自由曲面』で描かれる物体はなめらかで名前の通り自由度が高い
のですが、自由度が高いが故に扱いが難しくなります。
まあ、掃引体や回転体、球と直方体だけならポリゴンメッシュであろうと
自由曲面であろうと大差がないのですが、非対称の例えばハイヒールなど
をつくると『こつ』を掴むまで苦労します。
さて、宣伝(笑)!
そこでハイヒールを自由曲面で作ってみたんで見てやって下さいませ。
http://g-fork.come-up.to/cgi-bin/bbs/?func=res&id=1208533087
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