AI作品も情報扱い?
田棒太
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AIでこういう映像が作れるようになった、という話なのか。
それとも単に作品を紹介したいだけなのか。
「情報」という括りがちょっと広すぎる気がする。
2026-10-25 17:41:00
巨大化モノなら、もう少し作り込んでほしい
田棒太
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巨大化モノって、キャラをデカくして街に立たせればそれでいいってわけじゃないんだよね。建物とのサイズ比、カットごとの位置関係、動きの一貫性、踏み出したときの重量感、周囲への影響。この辺がちゃんと噛み合ってないと、結局ただデカい人間が映ってるだけになる。
前に海外の巨大男AI動画を見たことがあるけど、動き始めるとサイズ感が不安定になったり、建物との位置関係がおかしくなったりする作品も結構あった。静止画で見栄えがするのと、動画として説得力があるのは別の話。
AIでそれっぽい画を出せるようになったのは分かるけど、映像作品として見せるなら、動きや構図までちゃんと成立させてほしいところ。巨大化モノはサイズ差だけじゃなく、周囲の建物との対比や動作の重量感まで表現できて初めて、巨大さそのものに説得力が出るんじゃないかな。
2026-10-25 17:49:49
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n
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その辺あんまり追求しすぎるとセンシティブ扱いされて全然作ってくれなくなる
巨女絶許の昔に比べれば理解度が上がってるとはいえ基本的には難易度は高い
「結局ただデカい人間が映ってるだけ」のレベルならセンシティブじゃないと学習したからその辺までは出してくれるようになったとも言える
(昔はそれすらなかなか出してくれなかった)
2026-10-27 21:58:54
AI生成のこと
空想じかん
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「巨大女子高生の戦い」制作者の空想じかんと申します。
たまたまこのサイトを見つけて、話題にしていただいたことを知り、とてもうれしく思います。
巨人と小人について考察する世界があることを作品を公開してから知ったのですが、とても興味深く拝見しています。
AI生成、映像制作ともに初体験だったこともあり、作品は未熟な点が多くお恥ずかしい限りです。
人間と怪獣を同じ大きさに描写することをAIがなかなか理解してくれず、多くのカットは人間が小さくなってしまって捨てなければなりませんでした。なんとか使えそうな部分だけをつなげて作品にしましたが、妥協せざるを得ない部分が多かったのが現状です。
次はもう少し作り込んでサイズ感を表現できればいいなと思っています。
2026-11-01 12:43:50
すばらしいです。
uumy
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とても美しく、素晴らしい出来です。
初めてというのも驚きです!
これからも楽しみにして待っています!
2026-11-02 22:55:37